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云游戏的黄金时代 从互动直播开始?

2020-7-25 22:41

 近日,邻家小仙“下凡”到华为松山湖欧洲小镇带网友云看展的视频,引来了不少刷屏和围观。视频中的小仙活灵活现、能说会道,虽然视频只有短短2分钟,但这代表了经历过歌手、主播、电商带货等尝试后,无所不能的虚拟偶像再次“破圈”,当起了主持人,还聊起了互联网。

  这位让大家喜爱有加的小仙出自于广州游爱网络技术有限公司(以下简称游爱网络)之手,2011年诞生的游爱,正如其公司名字一样,以“为你更有AI”为核心理念,他们对游戏有着追求、憧憬和热爱:“《头号玩家》这部电影我看了很多遍,我想的是这才是未来游戏的真实情况。每个人随时随地带一副VR的眼镜,就可以进入另外一个世界,而且是完全沉浸在那个世界里,跟你在现实生活中看到的东西基本没有差别。”游爱网络云游戏总经理周捷在一次媒体采访中说。

  事实上,当5G、AI、云、IoT等新技术”扑面而来“的时候,就像是哆啦A梦的“任意门”,可以带我们到达想象力的“新世界”。而云游戏或许是这些想象力中最先着陆的一个。投资机构认为,云游戏将一个规模可达几十亿甚至上百亿的市场,也有很多人坚信,在未来,游戏行业的竞争核心或将与硬件无关,而是云游戏。毕竟,玩家不用拼高配置,随便打开个终端、不用下载,就可以即点、即玩平台上的各种类型游戏,还能边玩还能边与玩家们分享……实在是“香”。

  “激活”云游戏

  类似云游戏的概念和产品始于十年前,但由于技术的“天花板”,最终很多项目多以失败而告终。云游戏也走向没落,云游戏难道只是“镜花水月”?

  首先,单从网络传输这方面来说,3G、4G的传输速度只能实现一些高清视频的传输,难以支撑3A游戏大作的高清画质的传输。相比于传统游戏的后台运算在本地的实时处理模式,云游戏数据在云端和玩家间的实时传输所带来的延迟会带来用户体验上的“致命伤”。

  其次,在云计算还没有出现或是云计算的初期,计算和渲染的算力成本过高。云游戏厂商需要支付大量的基础设施成本,这些费用可能会转嫁到最终用户上,导致玩家有可能把节省在终端的钱花到云游戏上,这明显是不够经济、健康的商业模式。

  再次,早期的游戏编解码的能力低且耗时长,编解码后的带宽占用也很大,无形当中再次增大了传输的难度和成本。

  所谓理想很完美,现实很骨感,以上的几个问题,是云游戏市场一直没能爆发的主要原因。

  云游戏“复活”的一个重要的转折点是5G。5G突破了网络带宽的限制与时延的要求,也让云游戏成了5G落地的重要应用场景之一。“随着未来5G的普及,各个边缘节点的覆盖,快速启动云端应用的场景在各个行业都会落地,几乎无限的云端算力和渲染能力,使得游戏开发无须为终端设备性能不一致做妥协,同时云游戏技术的渗透会弱化端侧的运算能力重要性,会有更多超薄、柔性屏幕、VR/AR融合性交互设备将产生,厂商的精力会放在更多创新的交互体验上,而不是在设备硬件升级上,意味着《头号玩家》这部云游戏科幻电影的场景会变为现实。”周捷说。

  如果说,5G的“大带宽、低时延”的特性解决了前两个问题,那么如今,全新的编解码技术水平的提升,也降低了游戏厂商进入云游戏的门槛,解决了用户体验的问题。

  除此之外,困扰诸多游戏开发商的一个普遍问题是“转化率”。而通过云游戏的方式提供试玩、增加游戏直播的互动体验模式,从而提升玩家的转化率,也能给游戏行业带来新的增长空间。

  云游戏的复兴之路

  事实上,游爱网络对于云游戏描绘的未来图景深信不疑,也在云游戏领域耕耘了多年,积累了很多行业经验和技术能力,但也面临着“人有我有”的一些行业挑战,比如在用户的体验方面如何解决延时和卡顿,如何降低服务器硬件和带宽投入成本等问题。在5G和WIFI6大规模的推广部署下,网络带宽和稳定性越来越好,基于鲲鹏架构的华为云服务器提供了强大的ARM端云同架构的算力支持,并且可以按时按需租赁,骨干网络的部署加快了边缘节点的覆盖,可以帮云游戏落地节省更多的成本和技术支持。基于此,游爱网络最终选择了华为云云游戏解决方案,而双方的云游戏创新之旅也就此展开。

  7月17日,在华为云举办的互联网5G创新峰会上,游爱网络联合华为云发布了“5G云游戏互动直播解决方案”,双方围绕5G等新一代技术,共同打造了“即点-即看-即玩”云游戏互动体验的新模式。基于华为云云游戏解决方案能力,面向云游戏平台场景,游爱网络提供速启云游戏平台产品,提供了游戏快速上云功能,支持弹性扩充,具有边缘/中心节点调度算法、排队算法,大数据判断最优串流配置方案,具有直播互动等功能,并提供极简SDK接入。满足客户的云端游戏推广需求,从而有效降低云服务软硬件成本和快速推向市场的问题。

  “互动直播”是被一致认为会给游戏行业带来全新改变的新形式。在传统游戏直播场景下,只有主播对游戏有控制权,其他用户只能围观。通过速启云游戏平台技术,围观用户不但可以进行发弹幕、刷礼物、分享好友等常规操作,还可以向主播申请操控游戏,成为游戏的新主播,或者观众成为主播队友,与主播同台竞技;主播也可随时授权给观众或好友一起进行游戏直播;最重要的一点是,通过微信扫码就能进入游戏直播间,无需下载,实现“即点-即看-即玩”,主播与观众间的互动性大大增强,游戏直播趣味性也大大提升,赋予了游戏全新的互动体验模式,这意味着,用户不再只是看客,实现了多人云端互动直播的新场景和新一商业模式的可能性。

  除此之外,目前已经登录华为云严选商城的速启云游戏平台,能够赋能游戏分发和开发厂商,帮助游戏快速上云服务,提高游戏转化率,为云游戏行业提供一站式Turnkey解决方案,还具有以下的亮点:

  首先,提供游戏试玩服务 - 即点即玩,无需下载安装,快速引导用户体验最精彩部分,助力客户快速部署云游戏产品;

  其次,提供游戏快速上云服务 - 极简SDK接入,简化线下繁琐流程,大大提高上云效率,助力开发商游戏快速上云,提高游戏转化率、下载率。

  给云游戏装上“引擎”

  云游戏,云的重要性不言而喻。

  作为云游戏领域的先行者,游爱网络大胆探索游戏产业的新模式和新未来。在这个背景下,对于超强算力、网络带宽和AI等能力都提出了更高的要求。华为云中国区总裁洪方明在接受采访时表示,5G将释放云与AI的洪荒算力,从新体验、新玩法、新商机三个方面重塑互联网,华为云是全面融合的云,是面向5G创新的云,将通过自身鲲鹏、端云协同等优势和能力,助力云游戏创新的挑战。具体来说:

  首先,华为云云游戏解决方案,提供了业界领先的企业级ARM云游戏架构,基于华为鲲鹏处理器,提供高可靠、高性能、高弹性、100%安卓兼容的云游戏平台; 以及相关云资源的自动化管理、适配和部署环境,极大简化业务对接和部署难度,为用户提供一站式服务接入。做中立的云游戏技术合作伙伴。

  其次,玩家可通过PC、手机、机顶盒等各类终端,免下载,免安装,随时随地畅玩各类游戏,按需付费,如3A大作、精品手游等,云端存档随时可用,不同设备无缝切换,同时基于华为云-管-端,支持5G+边缘云部署,整体协同优化,大幅降低游戏延时和网络成本,业界体验最佳。

  再次,同时支持企业级PC云游戏和ARM安卓云游戏架构。云游戏运营商均可一键接入华为云游戏管理平台,即可获得全套自动化资源部署环境; 云游戏将对游戏内容、游戏使用时长实现管控,同时,可防止外挂和盗版,将促进行业向精品化发展。

  写在最后

  不知不觉,2020 ChinaJoy马上就要以线下的形式与大家见面了,在“宅经济”盛行的2020年,这次展会格外让人期待。同样让人期待的云游戏,沉寂10年之后的复兴之路如何走?即使业界还是有“唱衰”的声音,还对云游戏抱有刻板印象,但笔者相信,技术的力量是值得敬畏的,5G+X的技术融合,让游戏行业的想象力没有上限。

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