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Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

2020-4-23 06:00

  【天极网VR虚拟现实频道】作为Pico新款VR一体机,Pico Neo 2不仅完成处理器、屏幕等硬件升级,同时在交互体验及内容方面也有亮点。比如,Pico Neo 2支持头手6DoF,在VR世界中交互更为自由、有沉浸感。与此同时,凭借“安全边界”、“WiFi无线串流”等功能,即使在自己家中也可以通过这款头显畅玩Steam VR中热门的游戏大作,前不久Pico官方便演示了通过Pico Neo 2体验《Half-Life:Alyx》,没有线缆束缚,玩VR游戏真的舒服很多。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  Pico Neo 2凭借软硬件功能提升,已经成为能看8K视频、能打PC VR游戏的“全能型”VR一体机。Pico Neo 2配置如下:搭载高通骁龙845平台,拥有4GB内存和128GB存储,支持Micro-SD扩展,电池4500mAh,采用4K(3840x2160)分辨率5.5英寸屏幕,支持75Hz刷新率,818ppi,菲涅尔透镜,FOV 101°。作为Pico Neo 2的一大亮点支持第三代inside-out 6DoF头部追踪,配备双手电磁6DoF手柄,支持语音及按键操控,支持无线串流PC VR(兼容steamVR),配备全景声扬声器,支持3D环绕声。Pico Neo 2已于3月25日发售,售价4399元。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  使用近一个月后,Pico Neo 2从佩戴、交互到内容体验带给我了四大惊喜,下面就请大家和我一起来走近这款“能看能打”的VR一体机——Pico Neo 2。 

  简约外观,佩戴舒适

  Pico Neo 2仍旧采用很有Pico风格的简约设计。头显前端黑白配色,下方为两枚鱼眼摄像头,支持inside-out位置追踪等功能,顶部有一个散热口。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  佩戴体验的提升是Pico Neo 2的一大亮点,也是它带给我的第一大惊喜。凭借仅340g机身重量、电池后置、改良型T字绑带设计,佩戴后重量更为均衡,前端不会有压坠感。同事小姐姐佩戴一段时间后也表示没有觉得“压得慌”。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  Pico Neo 2的绑带通过旋钮调节松紧度,拥有很宽绰的调整范围。 

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  头显内部较大的空间确保用户即使佩戴眼镜体验也不会有挤压感。另外,头显海绵面罩可以轻松摘下,便于清理。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  Pico Neo 2配备了4K分辨率的显示屏,画面更为清晰。同时内容方面不仅有8K视频,还拥有爱奇艺、B站等丰富视频内容,并支持手机投屏功能。回到家中,可以将手机上还在追的剧,直接换到VR巨幕版“私人影院”播放。 

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  尽管B站等应用尚未对VR进行专门适配,但通过Pico Neo 2观看时效果也仿若置身影院,面前的影院级大屏(支持3倍放大)也要比手机、电脑的屏幕过瘾很多。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  Pico Neo 2的两侧“绑带”可以实现90°旋转。因此不仅佩戴更轻松,在戴上头显后也可以通过上扬头显的方式,“回到”现实世界不需要频繁摘戴。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  另外,在头显两侧还配备了扬声器,即使不佩戴耳机也可以得到清晰的音频体验。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  电源键、USB Type-C充电接口、副麦克风位于头显上方,头显右侧依次为返回键、确认键、Home键。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

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  在头显下方为音量键、主麦克风、Micro SD卡槽、3.5mm耳机接口。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  手柄方面,也与上代有明显不同。Pico Neo 2的双手电磁6DoF手柄拥有更丰富的按键,并使用摇杆代替了触摸板,在游戏等场景下交互反馈更为直观。此外在游戏时,手柄还支持振动,增强代入感。 

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  值得一提的是,Pico Neo 2赠送了两个充电器、两根数据线,其中“一拖二”的数据线可以同时为两个手柄充电。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  透视+安全边界,一个人也能放肆玩

  Pico Neo 2支持房间级超大空间的6DoF空间定位,拥有高精度、低延迟特性,无需基站等设备也可以获得身临其境的“大范围”VR体验。同时,为了提升单人、无人监督场景下体验的安全性,Pico Neo 2支持自有规划安全区以及环境透视防护功能。

  佩戴头显开机后,系统便会提示你规划安全区,可选默认的圆形边界或者自定义边界。 

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  确定安全区范围后,基本可以“放肆”玩耍了。当我们的头部靠近安全区边界时,屏幕便会显示蓝色网格提示,当头部超出安全区域后,头显画面便会切换至摄像头拍摄的“外景”,让你意识到自己应该后退。凭借此项功能,即使你一个人在家也可以在虚拟现实世界中走来走去了。不过安全边界的判定以头部为准,所以建议大家在规划安全区时,千万不要靠近墙壁等障碍物,不然在游戏时,你可能一拳打上去… 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

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  可以说,安全区+环境透视防护功能是Pico Neo 2带给我的第二个惊喜,玩起来更安心自在,不用担心撞到障碍物,或者围观群众突然来上一句“后退点”。 

  六自由度,真自由

  Pico Neo 2带给我的第三个惊喜是更完善的头手6DoF体验。通过机身前端的环境摄像头,Pico Neo 2支持高精度、无死角的双目式6DoF定位系统。同时,配备的双手电磁6DoF手柄,支持Pico自研电磁绕线与校准方案,手柄、一体机位置实施校准,并凭借240Hz高刷新率降低延时,在游戏等应用场景下操控更加顺畅。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  相比传统3DoF,支持6DoF后,玩家可以在游戏世界中不仅可以前后左右任意移动,还可实现高度等变化,从而以更有代入感的方式完成游戏中跨越障碍或者躲避等操作。

  那么六自由度体验起来究竟怎么样?在《愤怒的小鸟——猪之岛6DoF》(VR版《愤怒的小鸟》)中,凭借头手6DoF优势,我们可以在游戏中自由移动,调整“发射角度/力度”,游戏的可玩性、操作性提升了一个维度,玩家拥有了更大的发挥空间,至于沉浸感就更不用提了,绝对超乎你的想想。

  而在《OhShape》(需要调动全身的节奏游戏)中,六自由度丰富了游戏中的操作项目,除手部姿势、人物位之外,还要进行蹲伏、闪避、击打等,玩法更多,避免单调。在格斗类游戏《VR-Ninja》中六自由度的“闪转腾挪”也大大提升了交互性及操作感。至于性能,在游戏过程中还是很顺畅的并没有卡顿感,同时凭借主动散热设计,佩戴头显半小时以上眼罩内也没有感到闷热。至于风扇的声音,有两侧扬声器的存在,游戏或观影时便直接被“屏蔽”掉了。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  值得一提的是,Pico表示正在积极为新品引进优质6自由度VR游戏内容,发售时Pico应用商店中有20款左右来自国内外的6DoF VR游戏,之后每月预计上架4-6款游戏。 

  无线串流,畅玩steam游戏

  除了六自由度体验外,Pico Neo 2支持的无线串能是我本人十分喜欢并推荐尝试的功能,这也是它带给我的第四个惊喜——WiFi无线串流功能。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  VR一体机相比PC端VR设备,体验更为简单,不需要复杂的设置与线缆连接。不过受限于性能等方面,在内容方面,特别是游戏内容与PC VR还是有些差距。Pico推出的WiFi无线串流则巧妙地“解决”了这些问题。

  需要指出的是,为了保证无线连接的稳定和低时延,使用无线串流功能还是有些“硬性标准”要达到。根据官方建议,我们需要准备具备千兆网口的5G路由器和电脑、6类线以上规格的网线等。通过千兆网将电脑与路由器连接后,确保头显与电脑连接至同一个5G频段的WiFi下。然后在电脑端安装“Pico串流助手”PC版(Pico官网即可下载)、Steam、Steam VR,并且开始串流前需要运行一次Steam VR。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  完成以上准备工作后,佩戴Pico Neo 2,在头显中启动“游戏串流助手”,仍旧是按照提示,完成与PC的连接,包括WiFi、电脑的选择。接下来就是体验Steam VR必须经历的房间设置,包括校准地面、头显手柄等,大家按照操作逐步完成就可以了。

  做好这些工作后,便可以通过Pico Neo 2进入Steam VR的大厅,开启你的游戏体验。我尝试了多款VR游戏,没有遇到兼容性的问题(如果出现未识别,重新连接便基本可以解决)。以《音盾》为例,可以直接通过Pico Neo 2的手柄完成游戏中的操作,并且没有线缆的束缚玩起来更加自由。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  如果在体验时没有达到Pico官方建议的网络配置,也可以实现串流功能,只不过会有比较明显的时延和卡顿,仅仅是“尝鲜”,还可以接受,想要获得最佳体验,建议还是要把准备工作做的充分些。毕竟VR游戏最大的敌人便是卡顿、高时延。

  值得一提的是,除了体验Steam VR中海量游戏外,通过无线串流功能,我们也可以把Pico Neo 2作为“第二块”屏幕玩常规的PC游戏。比如,我尝试了在Pico Neo 2显示《无主之地3》的游戏画面,虽然仍旧需要用键鼠操作,但是视觉方面,有一种在IMAX影厅玩游戏的感觉,更有沉浸感。

  凭借WiFi无线串流,用户通过Pico Neo 2得到的娱乐体验已经超越了传统的VR一体机设备,特别是游戏方面,可以摆脱线缆束缚,体验热门VR游戏大作,极为有效的丰富了设备的应用数量以及玩法。此外,尽管现阶段WiFi无线串流功能为了保证顺畅的体验还有很多限制,但未来随着WiFi 6、5G技术普及,这项功能绝对值得期待。 

  写在最后

  阻碍VR快速普及有两个难题:上手门槛以及内容数量。与AR不同,VR不仅需要独立的设备,同时还需要用户去适应VR独特的交互方式,以及一些特色功能,PC端VR设备就更麻烦了。内容方面,消费者往往会忽视VR进入消费市场也不过短短几年的“事实”,习惯性与拥有成千上万个游戏的PC或者手机对比。但实际情况是,从出现消费级产品开始,VR内容特别是游戏内容便在不断累计。

  面对上述两大难题,Pico Neo 2以自身VR一体机属性解决了第一个,简单易上手,佩戴也舒适。而第二个问题Pico支持的无线串流算是“巧招”,直接站在了PC端VR设备的肩膀上,与此同时Pico也在加大与内容开发者的合作,并与行业一起鼓励开发者搭载VR内容,从长远来看这或许是让VR一体机拥有更多优质内容的关键。 

Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机

  回到Pico Neo 2的体验感受,对于一般用户或者想要尝试VR的小白而言,这款VR一体机在“看”和“玩”两方面都有惊喜。并且相比“看视频”,我认为其游戏等能够发挥六自由度优势的应用场景才是最大的亮点。凭借支持头手六自由度以及VR版《愤怒的小鸟》等诸多新内容,用户简单几分钟便能融入到游戏场景中,感受VR游戏无可比拟的沉浸感。并且,通过使用录屏等功能,还可以更轻松完成分享。

  如果是重度玩家,喜欢游戏大作,那么在准备充分的情况下(PC+网络),凭借无线串流功能Pico Neo 2也不会让人失望。并且相比PC端VR设备,Pico Neo 2是“真无线”,结合其安全边界功能,玩起来更自由。

  总而言之,如果说以前VR一体机受限于性能等因素,更适合追剧、看视频,那么Pico Neo 2在inside out位置追踪+头手6Dof等特性的支持下,已经升级为一款“能打”的产品,可以体验更具交互感、可玩性的移动端VR游戏以及PC端VR大作。所以如果你想要获得比较全面且优质的VR使用体验,Pico Neo 2值得考虑。

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