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为游戏掌机而生 英特尔锐炫G3系列发布:性能提升44%,支持XeSS 3

2026-6-4 12:31

  【天极网笔记本频道】在COMPUTEX 2026期间,英特尔正式推出面向游戏掌机市场的锐炫G系列处理器——锐炫G3以及锐炫G3 Extreme。 

为游戏掌机而生  英特尔锐炫G3系列发布:性能提升44%,支持XeSS 3

  尽管锐炫G系列可以说与第三代酷睿Ultra处理器(Panther Lake)同宗同源,包括基于Intel 18A制程工艺、采用全新Xe3架构等等,但是英特尔围绕掌机的应用场景,围绕性能、功耗、续航三个重要指标对于这颗SoC进行了针对性优化,让搭载锐炫G的新一代掌机能够提供更高帧率和更持久的游戏体验。也正因如此,在产品命名方面并没有采用“酷睿”,而是选择了锐炫,英特尔借此来强调该平台的核心优势在于图形性能,以及为游戏而生的设计初衷。

  具体来看锐炫G系列的规格。

  锐炫G3系列的CPU均为2个性能核、8个能效核以及4个低功耗能效核,相比Panther Lake的旗舰酷睿Ultra X9 388H减少了2个性能核,同时也将内存频率降低到了8533MT/s,缓存方面则提供12MB Intel Smart Cache以及8MB Memory-side Cache。 

为游戏掌机而生  英特尔锐炫G3系列发布:性能提升44%,支持XeSS 3

  锐炫G3系列的NPU均为NPU5,还拥有完全功能的Xe媒体引擎。在I/O方面,锐炫G3系列也进行了调整,提供8个PCle 4.0和4个PCIe 5.0,支持2个雷电4、提供1路显示接口、支持Wi-Fi 7和蓝牙 6.0。

  这些规格上的调整目的只有一个就是优化平台整体功耗以及提供更出色的能效比。英特尔表示,结合实测数据,两个性能核在掌机和游戏场景中边际提升已经很小,包括降低内存频率都是对功耗更好的选择。 

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  在GPU方面,也是锐炫G5与锐炫G5 Extreme最大的区别。前者拥有10个Xe核心,对应10个光追单元和80个XMXAI引擎;后者则拥有12个Xe核心,对应12个光追单元和96个XMXAI引擎。两款SoC的GPU缓存均为16MB,且都支持XeSS 3。

  锐炫G系列的这些调整在游戏实测中表现如何?

  根据英特尔公布的测试成绩,对比酷睿Ultra 7 258V,锐炫G3 Extreme的游戏帧数平均提升约44%,在一些游戏中帧数直接翻倍。 

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  如果将两款处理器都限定在17W功耗下,那么锐炫G3 Extreme的帧数平均领先24%。 

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  同样在35W功耗下,锐炫G3 Extreme能够领先AMD Z2 Extreme平均约42%。另外,锐炫G3 Extreme在17W功耗下,性能几乎可以和35W的AMD Z2 Extreme持平,可以说拥有相当出色的能效比。这对于想要让掌机游戏体验更持久的玩家而言,提升显著。 

为游戏掌机而生  英特尔锐炫G3系列发布:性能提升44%,支持XeSS 3

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  在锐炫G系列上,英特尔为掌机游戏场景的优化,不仅是硬件层面,还有软件功能的支持,比如提升游戏帧率和流畅度的XeSS 3、优化能效的Endurance Gaming功能,以及对游戏的Day-0支持等等。

  此前已经对XeSS 3有过很多介绍,其有三个核心亮点——支持超分辨率、支持多帧生成、低延迟。 

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  具体的技术原理在这里就不再展开介绍了,我们直接看成绩。在1080P、高画质设定下,如果只是开启超分那么锐炫G3 Extreme的游戏帧数可以达到73,领先于竞品。如果开启4倍多帧生成,游戏帧数可以提升至199,超过竞品的2倍。而且,对于掌机平台而言,多帧生成技术还能够更好地优化高帧率下的功耗。 

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  在更有游戏测试中,锐炫G3 Extreme卡其4倍多帧生成后,帧数都能大幅领先开启两倍帧生成的AMD Z2 Extreme。 

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  接下来是英特尔针对整个平台做性能功耗优化的软件IBC(Intelligent Bias Control)。IBC的本质和作用很好理解——在相对低功耗的前提下,通过智能控制SoC内部CPU与GPU的功耗分配,进而在提升整体游戏性能的同时,确保电池续航不受影响。 

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  有别于办公等日常使用场景,聚焦于游戏的掌机不需要CPU突发性爆发,更重要的是平滑处理,保持CPU和GPU功率分配的持续稳定,避免CPU功耗激增抢夺GPU功耗空间,造成游戏延迟、卡顿。因此在IBC中,英特尔引入了基于速度(Velocity-based)的算法,其核心是能效核优先调度(E-core-first Scheduling)。也就是说,当CPU需要处理工作时,系统会优先调用能效核,而非性能核。通过能效核执行负载来降低整体CPU功耗,将更多的功耗预算倾斜给GPU。 

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  在最新的IBC 3.5版本中,英特尔进一步加入了性能核挂起/休眠(P-core Parking)技术。这使得系统在低功耗状态下,能够让性能核处于休眠状态,从而将CPU功耗开销降至最低,让整体能效表现更好。

  英特尔通过对比测试,在开启IBC后,锐炫G系列能够在同样功耗下带来最高31%,平均13%的帧数提升。 

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  同样是12W功耗下,锐炫G3 Extreme帧数平均领先AMD Z2 Extreme约37%。 

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  还有一项优化能效的功能,续航游戏模式(Endurance Gaming)。该功能支持玩家自主设定游戏帧率为30、40、60等档位,从而根据游戏体验需求灵活延长续航时间。在该功能背后也是英特尔从底层到驱动层进行的优化,来优化能效,不过其提升确实很让人心动。 

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  以《军团要塞2》为例,正常游戏时整机功耗22W,但开启Endurance Gaming后功耗能够降低至4W,在保证游戏流畅运行(用户设定帧率目标)的情况下,降低功耗。

  使用搭载锐炫G3 Extreme的游戏掌机进行测试(电池容量80Wh),《极限竞速:地平线6》的游戏时长从2小时47分钟延长至5小时51分钟。最夸张的还是《军团要塞2》,游戏时间从3小时37分钟,延长到了11小时45分钟,即使是长途跨国旅行也能一直游戏了。 

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  除了这些特性外,英特尔还提供了预编译着色器分发功能。英特尔通过对一些游戏进行着色器预编译,并将编译结果存储在英特尔云端,让用户首次启动游戏可以从云端下载编译好的着色器,从而在首次游戏、游戏更新,或者驱动升级时,减少着色器编译等待时间。得益于此,英特尔将平均游戏启动速度提升了3倍。 

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  写在最后

  游戏是PC重要的使用场景,目前全球PC游戏玩家超过9亿人,并且在Windows平台上游戏数量还在持续增加。游戏也是驱动用户换新PC的重要因素之一,比如多年前《绝地求生》现象级爆火带来的换机潮。正因如此,在PC领域围绕游戏体验的产品创新也从未止步,有追求极致性能的游戏台式机、水冷游戏本,也有兼顾多场景的轻薄游戏本,还有迎合不同用户预算和需求的各个细分品牌。说游戏PC是PC市场最活跃的组成部分也并不为过。

  得益于x86平台能效的大幅提升,掌机这个经典的游戏终端也迎来了又一轮创新热潮——PC游戏掌机成为很多玩家关注的焦点,这样一款随时随地可以游戏的专属装备,和背后海量游戏生态,很难不让人心动。只不过,在平衡游戏体验和续航方面,也成为玩家的核心痛点。 

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  通过锐炫G系列处理器也可以看出,英特尔打造这个掌机专属平台的出发点就是用户需求、用户痛点,解决的核心问题就是性能、功耗。无论是制程工艺、架构的升级,还是软件功能的完善,锐炫G系列都围绕游戏掌机的使用场景,给用户提供了更丰富的选择与更灵活的体验。 

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  很难想象一款x86平台的掌机,能够持续游戏超过11个小时。

  不仅是平台能力提升,围绕游戏还有一点很关键——生态。多年在PC、游戏领域的深耕,让英特尔构建的软硬件生态优势帮助其在掌机领域建立了更多优势。

  例如,英特尔与OEM的合作能够完成设备深度定制,一方面可以提供更出色的游戏体验和更持久的续航。另一方面,则能够助力丰富掌机市场产品的多样性。而且,这个多样性不仅是产品设计、形态,还有玩法等多个维度。 

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  在软件层面,英特尔软硬协同可以持续优化用户体验,这一点从锐炫诞生以来便始终向前发展。如对更多游戏的Day-0支持、XeSS技术的持续演进等等。据英特尔介绍,目前有超过3000个签署保密协议的早期游戏构建版本,超过1000款游戏的深度合作,为超过200家游戏厂商提供Day-0支持。并且,应有超过400款游戏支持XeSS超分,超过100款游戏支持多帧生成技术。 

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  此外,英特尔还提到与微软合作带来Xbox模式,虽然当前没有公布多少合作细节,但未来在提升掌机体验的基准线方面或许会有更多亮点。

  总而言之,对于游戏掌机这样一个高度垂直的使用场景,或者说细分市场而言,围绕用户核心诉求进行创新和体验升级,是保证其生命力的根本。当然,在2026年,英特尔与OEM、游戏开发商等伙伴做好“本职工作”的同时,也不得不面对来自市场的共同挑战——价格。来自供应链上游的成本上涨,大幅提升了玩家的换机门槛,如何用过硬的产品力、体验来打动玩家,就让我们拭目以待吧。

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